游戲機(jī)顯示屏那些事兒
液晶顯示技術(shù)(LCD)逐漸成為游戲機(jī)顯示屏的主流。LCD 的原理是利用液晶分子的特性,液晶分子在電場(chǎng)的作用下會(huì)發(fā)生排列變化,從而控制光線的通過(guò)與否來(lái)實(shí)現(xiàn)圖像顯示。在 LCD 中,背光源發(fā)出的光經(jīng)過(guò)偏光板、液晶層和彩色濾光片等組件,最終形成我們看到的彩色圖像。
以常見的 TN(扭曲向列)液晶面板為例,它的響應(yīng)速度較快,能夠滿足一些對(duì)畫面快速切換有需求的游戲,比如競(jìng)技類的射擊游戲。不過(guò),TN 面板也存在色彩表現(xiàn)不夠豐富、可視角度較小的問(wèn)題,從側(cè)面觀看屏幕時(shí),畫面容易出現(xiàn)偏色和變暗的情況。為了改善這些問(wèn)題,又出現(xiàn)了IPS(平面轉(zhuǎn)換)面板和VA(垂直對(duì)齊)面板。IPS 面板的最大優(yōu)勢(shì)在于其出色的可視角度,幾乎在任何角度觀看,畫面的色彩和亮度都能保持一致,色彩還原度也非常高,這使得它在一些對(duì)畫面色彩要求高的游戲,如角色扮演類游戲中表現(xiàn)出色;VA 面板則在對(duì)比度上表現(xiàn)突出,能夠呈現(xiàn)出深邃的黑色和明亮的白色,在一些需要展現(xiàn)宏大場(chǎng)景的游戲中,能為玩家?guī)?lái)更好的視覺體驗(yàn)。
一、游戲機(jī)顯示屏類型選擇
LCD(液晶顯示屏)
優(yōu)點(diǎn):技術(shù)成熟,成本相對(duì)較低,色彩表現(xiàn)較為豐富,能滿足大多數(shù)游戲場(chǎng)景的基本需求。市面上有多種規(guī)格可供選擇,從普通分辨率到高清甚至超高清,適合不同定位的游戲機(jī)。例如常見的 720p、1080p 等,適用于家庭娛樂(lè)型游戲機(jī),能提供清晰的游戲畫面,讓玩家享受沉浸式體驗(yàn)。
缺點(diǎn):響應(yīng)時(shí)間相對(duì)較長(zhǎng),在快速動(dòng)作類游戲中可能出現(xiàn)拖影現(xiàn)象,影響游戲體驗(yàn)。視角較窄時(shí),畫面色彩和亮度可能出現(xiàn)衰減。
OLED(有機(jī)發(fā)光二極管顯示屏)
優(yōu)點(diǎn):自發(fā)光特性使其具有極高的對(duì)比度,黑色深邃,色彩鮮艷、飽和度高,能呈現(xiàn)出極為逼真的游戲畫面,視覺沖擊力強(qiáng)。響應(yīng)時(shí)間極短,幾乎可以忽略拖影問(wèn)題,非常適合競(jìng)技類、動(dòng)作類游戲,讓玩家在高速操作中也能看清每一個(gè)細(xì)節(jié)??梢暯嵌葟V,無(wú)論從哪個(gè)角度觀看,畫面質(zhì)量都能保持相對(duì)穩(wěn)定。
缺點(diǎn):成本較高,長(zhǎng)時(shí)間顯示固定畫面可能會(huì)出現(xiàn)燒屏現(xiàn)象,不過(guò)隨著技術(shù)發(fā)展,燒屏問(wèn)題正在逐步改善。對(duì)于預(yù)算有限的游戲機(jī)項(xiàng)目,采用 OLED 屏可能會(huì)大幅增加成本。
TFT(薄膜晶體管顯示屏)
優(yōu)點(diǎn):是 LCD 的一種改進(jìn)技術(shù),響應(yīng)速度比普通 LCD 有所提升,成本相對(duì)適中,在一些中低端游戲機(jī)或掌上游戲機(jī)中有廣泛應(yīng)用。能夠提供較好的色彩還原度,對(duì)于一些對(duì)畫面要求不是特別苛刻,但注重性價(jià)比的游戲設(shè)備來(lái)說(shuō)是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
缺點(diǎn):相比 OLED,對(duì)比度和可視角度還是稍遜一籌,在強(qiáng)光下可視性可能會(huì)受到一定影響。
綜合考慮,如果是主打高端、追求極致畫面體驗(yàn)的游戲機(jī),OLED 顯示屏是首選;若面向大眾市場(chǎng),注重成本控制,LCD 或 TFT 顯示屏更為合適,通過(guò)優(yōu)化驅(qū)動(dòng)技術(shù)也能滿足大部分游戲的視覺需求。
二、游戲機(jī)顯示屏規(guī)格參數(shù)
尺寸
家用游戲機(jī):通常連接電視或顯示器作為輸出設(shè)備,屏幕尺寸取決于所連接的顯示終端,一般建議支持常見的電視尺寸標(biāo)準(zhǔn),如 32 英寸、43 英寸、55 英寸、65 英寸等,以適配主流家庭客廳觀影距離,為玩家提供舒適的大屏游戲體驗(yàn)。
掌上游戲機(jī):尺寸需要在便攜性與可視性之間平衡,一般在 3 英寸到 7 英寸之間。例如,3.5 英寸屏幕適合小巧輕便的復(fù)古掌機(jī),方便攜帶隨時(shí)游玩;而 6 英寸左右的屏幕則能在保證一定便攜性的同時(shí),提供更廣闊的視野,適合運(yùn)行畫面較為復(fù)雜的現(xiàn)代游戲,滿足玩家長(zhǎng)時(shí)間手持游玩的視覺需求。
分辨率
對(duì)于家用游戲機(jī):
入門級(jí):可采用 1280×720 像素(720p)分辨率,滿足一些休閑類、輕度游戲的顯示需求,同時(shí)降低對(duì)硬件性能的壓力,適配部分性能較弱的主機(jī)或用于開拓低預(yù)算市場(chǎng)。
主流:1920×1080 像素(1080p)分辨率,能提供清晰銳利的游戲畫面,適配絕大多數(shù)游戲作品,是目前市場(chǎng)上大多數(shù)中高端家用游戲機(jī)的標(biāo)準(zhǔn)配置,適合在普通客廳觀看距離下暢玩各類游戲。
高端:3840×2160 像素(4K)及以上分辨率,為追求極致畫質(zhì)的玩家打造,配合高性能硬件,能夠展現(xiàn)游戲的細(xì)膩紋理、逼真光影效果,帶來(lái)影院級(jí)別的視覺盛宴,但對(duì)主機(jī)性能和游戲優(yōu)化要求極高。
掌上游戲機(jī):
低端:240×320 像素或類似較低分辨率,用于簡(jiǎn)單的復(fù)古游戲或功能單一的兒童游戲機(jī),功耗低,成本低,可滿足基本游戲功能顯示。
中端:800×480 像素到 1280×720 像素,適合運(yùn)行一些畫面相對(duì)復(fù)雜的 2D 游戲以及部分對(duì)性能要求不高的 3D 游戲,在便攜設(shè)備上能保證畫面清晰度與游戲流暢度的平衡。
高端:1920×1080 像素及以上,如部分旗艦級(jí)掌上游戲機(jī)采用 2560×1600 像素甚至更高分辨率,以滿足玩家隨時(shí)隨地暢玩高品質(zhì) 3D 游戲的需求,不過(guò)高分辨率也會(huì)帶來(lái)更高的功耗。
刷新率
對(duì)于大多數(shù)游戲,60Hz 的刷新率已經(jīng)能滿足基本需求,畫面流暢自然。但對(duì)于競(jìng)技類、動(dòng)作類游戲,尤其是支持高速移動(dòng)畫面的射擊游戲、賽車游戲等,更高的刷新率能帶來(lái)明顯優(yōu)勢(shì)。建議采用 120Hz 甚至 144Hz、240Hz 的高刷新率顯示屏,配合游戲機(jī)的高性能圖形處理能力,確保游戲畫面的順滑過(guò)渡,減少畫面撕裂與卡頓現(xiàn)象,讓玩家在快節(jié)奏游戲中搶占先機(jī)。不過(guò)需要注意的是,高刷新率顯示屏通常成本也較高,且需要游戲機(jī)硬件具備相應(yīng)的輸出能力支持。
亮度與對(duì)比度
亮度:無(wú)論是家用還是掌上游戲機(jī),顯示屏亮度應(yīng)能適應(yīng)不同的環(huán)境光條件。戶外使用的掌上游戲機(jī),最大亮度建議達(dá)到 500 尼特以上,以確保在強(qiáng)光直射下依然清晰可見;家用游戲機(jī)連接電視時(shí),電視屏幕的典型亮度在 300 - 400 尼特左右即可滿足客廳光線環(huán)境,但對(duì)于 HDR 內(nèi)容支持較好的游戲機(jī),顯示屏應(yīng)具備更高的峰值亮度,如 1000 尼特以上,以展現(xiàn) HDR 游戲的高動(dòng)態(tài)范圍畫面,呈現(xiàn)更豐富的細(xì)節(jié)與層次感。
對(duì)比度:OLED 顯示屏憑借自發(fā)光特性天生具有高對(duì)比度優(yōu)勢(shì),一般能達(dá)到 100 萬(wàn):1 甚至更高;LCD 顯示屏則通過(guò)各種技術(shù)手段提升對(duì)比度,如采用局部調(diào)光技術(shù),目標(biāo)對(duì)比度在 1000:1 - 5000:1 區(qū)間較為合適,能夠在游戲中清晰區(qū)分明暗場(chǎng)景,增強(qiáng)畫面的立體感與視覺沖擊力。
可視角度
盡可能選擇可視角度大的顯示屏,確保玩家無(wú)論從正面、側(cè)面還是傾斜角度觀看,畫面顏色、亮度和清晰度都不會(huì)出現(xiàn)明顯衰減。一般要求水平可視角度和垂直可視角度均達(dá)到 170°以上,這樣在多人同屏游戲或不同觀看姿勢(shì)下,每個(gè)玩家都能獲得良好的視覺體驗(yàn)。

三、顯示屏驅(qū)動(dòng)與接口
驅(qū)動(dòng)芯片
選擇一款高性能的顯示屏驅(qū)動(dòng)芯片至關(guān)重要,它負(fù)責(zé)將游戲機(jī)的圖形信號(hào)轉(zhuǎn)換為適合顯示屏顯示的格式,并控制顯示屏的各項(xiàng)參數(shù),如刷新率、亮度、色彩等。驅(qū)動(dòng)芯片應(yīng)具備以下特點(diǎn):
高帶寬:能夠滿足高分辨率、高刷新率顯示屏的數(shù)據(jù)傳輸需求,避免出現(xiàn)畫面卡頓或延遲現(xiàn)象。例如,對(duì)于 4K 120Hz 的顯示屏,驅(qū)動(dòng)芯片的帶寬應(yīng)達(dá)到HDMI 2.1標(biāo)準(zhǔn)所要求的 48Gbps 或更高。
低延遲:對(duì)于競(jìng)技游戲玩家來(lái)說(shuō),輸入延遲是影響游戲體驗(yàn)的關(guān)鍵因素之一。優(yōu)質(zhì)的驅(qū)動(dòng)芯片應(yīng)能將顯示延遲控制在極低水平,通常在10ms以內(nèi),確保玩家操作與畫面反饋的實(shí)時(shí)同步。
色彩校準(zhǔn):支持精確的色彩校準(zhǔn)功能,能夠還原游戲開發(fā)者所期望的色彩效果,無(wú)論是鮮艷的卡通風(fēng)格游戲還是逼真的寫實(shí)類游戲,都能精準(zhǔn)呈現(xiàn),為玩家?guī)?lái)原汁原味的游戲視覺體驗(yàn)。
兼容性:與游戲機(jī)所采用的圖形處理器(GPU)和操作系統(tǒng)良好兼容,確保穩(wěn)定可靠的工作,減少因兼容性問(wèn)題導(dǎo)致的畫面異?;蛩罊C(jī)現(xiàn)象。
接口
HDMI:這是家用游戲機(jī)連接外部顯示器或電視最常用的接口標(biāo)準(zhǔn),具備高帶寬、支持多種音頻視頻格式的特點(diǎn),從 HDMI 1.4 到 HDMI 2.1,不同版本對(duì)應(yīng)不同的傳輸能力,如 HDMI 2.1 能夠滿足 4K 120Hz、8K 60Hz 甚至更高規(guī)格的視頻傳輸需求,為高端游戲機(jī)提供了強(qiáng)大的連接支持。
USB-C:在一些掌上游戲機(jī)或便攜式設(shè)備上逐漸流行,它不僅能傳輸視頻信號(hào),還支持?jǐn)?shù)據(jù)傳輸和供電功能,實(shí)現(xiàn) “一線通”,方便玩家連接外部顯示器拓展游戲畫面,同時(shí)為設(shè)備充電,增強(qiáng)了設(shè)備的使用便捷性。不過(guò),使用 USB-C 接口進(jìn)行視頻傳輸時(shí),需確保設(shè)備和連接的顯示器都支持相應(yīng)的視頻傳輸協(xié)議,如 DisplayPort Alt Mode。
其他:對(duì)于一些老款游戲機(jī)或特定應(yīng)用場(chǎng)景,可能還會(huì)保留一些傳統(tǒng)接口,如 VGA、DVI 等,但隨著技術(shù)發(fā)展,這些接口正逐漸被淘汰。在設(shè)計(jì)游戲機(jī)顯示屏方案時(shí),應(yīng)以 HDMI 和 USB-C 等現(xiàn)代主流接口為主,同時(shí)考慮向下兼容性,如有必要可通過(guò)轉(zhuǎn)接器支持舊接口設(shè)備。
四、顯示屏護(hù)眼功能
藍(lán)光過(guò)濾
長(zhǎng)時(shí)間玩游戲,顯示屏發(fā)出的藍(lán)光可能會(huì)對(duì)玩家眼睛造成傷害,引發(fā)眼睛疲勞、干澀甚至視力下降等問(wèn)題。因此,游戲機(jī)顯示屏應(yīng)具備藍(lán)光過(guò)濾功能,可以通過(guò)軟件算法調(diào)整顯示屏的色溫,降低藍(lán)光波段的強(qiáng)度,在不影響畫面色彩整體觀感的前提下,有效減少藍(lán)光輻射。一些高端顯示屏還支持多級(jí)藍(lán)光過(guò)濾調(diào)節(jié),玩家可根據(jù)自己的使用場(chǎng)景和視覺感受自行選擇合適的藍(lán)光過(guò)濾級(jí)別。
無(wú)頻閃技術(shù)
傳統(tǒng)顯示屏采用的 PWM(脈沖寬度調(diào)制)調(diào)光方式在低亮度下可能會(huì)出現(xiàn)明顯頻閃,人眼長(zhǎng)時(shí)間觀看容易產(chǎn)生視覺疲勞。為解決這一問(wèn)題,可采用無(wú)頻閃技術(shù),如 DC(直流)調(diào)光,通過(guò)直接控制電流大小來(lái)調(diào)節(jié)顯示屏亮度,避免了頻閃現(xiàn)象,讓玩家在任何亮度下都能舒適地玩游戲。在選擇顯示屏?xí)r,應(yīng)優(yōu)先考慮采用無(wú)頻閃技術(shù)的產(chǎn)品,為玩家的眼睛健康保駕護(hù)航

游戲顯示屏定制方案的崛起
在游戲行業(yè)不斷發(fā)展的今天,游戲機(jī)顯示屏的定制解決方案正逐漸成為行業(yè)的新寵,呈現(xiàn)出蓬勃發(fā)展的趨勢(shì),目前,144Hz、240Hz 甚至更高刷新率的顯示屏已經(jīng)開始在電競(jìng)游戲領(lǐng)域嶄露頭角,應(yīng)用前景極為廣闊。
高分辨率是定制顯示屏的一大趨勢(shì),在高刷新率顯示屏上,游戲畫面的每一個(gè)細(xì)節(jié)都能清晰地呈現(xiàn),高刷新率能夠讓游戲畫面更加流暢,減少畫面的卡頓和撕裂現(xiàn)象,玩家在快速移動(dòng)視角時(shí),幾乎看不到畫面的模糊和拖影現(xiàn)象,細(xì)膩的畫面細(xì)節(jié),讓游戲中的場(chǎng)景更加逼真,人物和物體的紋理更加清晰。
除了高刷新率和高分辨率,一些特殊顯示技術(shù)也在不斷涌現(xiàn)并應(yīng)用于游戲機(jī)顯示屏的定制中。例如,OLED 技術(shù)憑借其自發(fā)光、對(duì)比度高、視角廣等優(yōu)點(diǎn),在游戲顯示屏領(lǐng)域逐漸嶄露頭角。OLED 顯示屏能夠呈現(xiàn)出更加鮮艷、逼真的色彩,黑色更加深邃,畫面層次感更強(qiáng)。在一些對(duì)畫面色彩和對(duì)比度要求較高的游戲中,如《最后生還者》系列,OLED 顯示屏能夠完美地展現(xiàn)出游戲中的各種場(chǎng)景和氛圍,讓玩家沉浸其中。此外,量子點(diǎn)技術(shù)也在不斷發(fā)展,它可以提高顯示屏的色域和色彩準(zhǔn)確性,使游戲畫面的色彩更加豐富、生動(dòng) 。
另外,低延遲技術(shù)對(duì)于游戲機(jī)顯示屏來(lái)說(shuō)同樣至關(guān)重要。在游戲中,尤其是競(jìng)技類游戲,低延遲能夠確保玩家的操作指令能夠及時(shí)反饋在屏幕上,減少因延遲而導(dǎo)致的操作失誤。目前,一些高端游戲機(jī)顯示屏已經(jīng)將延遲降低到了 1ms 甚至更低,在《CS:GO》《守望先鋒》等射擊游戲中,低延遲顯示屏能夠讓玩家在瞬間做出反應(yīng),實(shí)現(xiàn)快速瞄準(zhǔn)和射擊,大大提升了游戲的競(jìng)技性。
柔性屏技術(shù)的出現(xiàn),為游戲機(jī)顯示屏的設(shè)計(jì)和使用帶來(lái)了全新的可能性。柔性屏可以彎曲、折疊,這使得游戲機(jī)的形態(tài)不再局限于傳統(tǒng)的平板形狀。
透明屏技術(shù)也為游戲機(jī)顯示屏帶來(lái)了獨(dú)特的發(fā)展方向。透明屏可以讓玩家在現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的基礎(chǔ)上疊加游戲畫面,實(shí)現(xiàn)一種全新的游戲體驗(yàn)。想象一下,玩家在戶外游玩時(shí),通過(guò)佩戴透明屏眼鏡,將游戲中的虛擬元素與現(xiàn)實(shí)環(huán)境相結(jié)合,進(jìn)行一場(chǎng)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)游戲。在游戲中,玩家可以看到現(xiàn)實(shí)中的街道、建筑與游戲中的怪物、道具等元素相互交織,這種沉浸式的游戲體驗(yàn)將打破現(xiàn)實(shí)與虛擬的界限,為玩家?guī)?lái)前所未有的游戲樂(lè)趣。
為了滿足不同玩家的個(gè)性化需求,定制顯示屏還在屏幕尺寸、形狀、外觀設(shè)計(jì)等方面進(jìn)行創(chuàng)新。一些玩家喜歡超大尺寸的顯示屏,以獲得更加沉浸式的游戲體驗(yàn),因此,32 英寸甚至更大尺寸的游戲顯示屏應(yīng)運(yùn)而生。而對(duì)于一些追求便攜性的玩家,小巧輕便的掌上游戲機(jī)顯示屏則是他們的首選,這些顯示屏在保證顯示效果的同時(shí),盡可能地減小尺寸和重量。在形狀方面,曲面顯示屏也受到了不少玩家的青睞,曲面的設(shè)計(jì)能夠提供更廣闊的視野,減少視覺疲勞,讓玩家在游戲中感受到更加身臨其境的體驗(yàn)。在外觀設(shè)計(jì)上,一些定制顯示屏采用了個(gè)性化的造型和燈光效果,如帶有RGB燈效的邊框,玩家可以根據(jù)自己的喜好調(diào)整燈光顏色和模式,為游戲增添更多的樂(lè)趣和氛圍感 。

定制顯示屏打造差異化競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)
定制顯示屏還能助力游戲機(jī)制造商打造差異化競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。在同質(zhì)化嚴(yán)重的市場(chǎng)中,獨(dú)特的顯示屏設(shè)計(jì)能夠讓產(chǎn)品脫穎而出。比如,某品牌游戲機(jī)通過(guò)定制異形顯示屏,打破了傳統(tǒng)矩形屏幕的限制,為玩家?guī)?lái)了全新的視覺體驗(yàn)。這種獨(dú)特的設(shè)計(jì)不僅吸引了消費(fèi)者的目光,還在市場(chǎng)上樹立了獨(dú)特的品牌形象,使產(chǎn)品在眾多競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手中占據(jù)一席之地。此外,定制顯示屏還可以與游戲機(jī)的整體外觀設(shè)計(jì)相融合,實(shí)現(xiàn)更緊湊、更美觀的機(jī)身設(shè)計(jì)。一些游戲機(jī)將顯示屏與機(jī)身外殼進(jìn)行一體化定制,使產(chǎn)品外觀更加簡(jiǎn)潔流暢,提升了產(chǎn)品的整體質(zhì)感。
在未來(lái),隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和玩家需求的日益多樣化,游戲機(jī)顯示屏的定制解決方案將不斷創(chuàng)新和發(fā)展,為玩家?guī)?lái)更加優(yōu)質(zhì)、個(gè)性化的游戲體驗(yàn)。